Silent Hill f integra quebra-cabeças que misturam lógica cultural japonesa com horrores psicológicos, variando por dificuldade. Esses enigmas bloqueiam progressão e revelam lore sobre Hinako e Ebisugaoka.
Nas dificuldades História, Difícil e Perdido na Névoa, códigos e sequências mudam, exigindo adaptação. Use salvamentos manuais para testar variações sem repetições totais.
Itens como chaves e consumíveis surgem como recompensas, facilitando combates contra entidades como Ayakakashi.
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Localizado no primeiro andar da Escola de Ensino Fundamental Ebisugaoka, esse puzzle exige abrir armários de alunos. O de Asakura Ayumi é obrigatório para obter a Chave das Montanhas dos Fundos.
Outros armários opcionais fornecem itens úteis, variando por jogada. A sala abre com uma chave encontrada no Anexo Antigo.
Explore o segundo andar após a Caixa Secreta para a Chave do Anexo Antigo. No Anexo, pegue a Chave da Sala dos Armários na sala central à direita.
Na dificuldade Perdido na Névoa, a sala já está acessível, mas guardada por inimigos. Desça pela escadaria direita para o primeiro andar.
Os códigos mudam conforme o modo, focando no armário principal.
Esses permanecem fixos, independentemente da dificuldade.
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A Chave das Montanhas dos Fundos avança a história. Após retornar a Shu e Rinko, Hinako recai no pesadelo, acessando o Salão de Adoração do Santuário Negro.
Na dificuldade Difícil, enigmas demandam precisão em sequências e itens rituais. Eles testam observação em ambientes como altares e campos de espantalhos.
Organize os itens nos pedestais conforme a simbologia folclórica.
Insira os emas corretos: flores roxas, árvore morta com lua e relâmpago. O código da fechadura é:
Associe pistas a espantalhos específicos baseadas em expressões e posturas.
A Chave do 2º andar está no canteiro de flores, acessível pela janela perto do vestiário.
Resolva as três caixas sequencialmente:
Use a fórmula “AISITERU” para derivar códigos:
Gire raposa e coelho em direções opostas para alinhar as caixas.
Colete o Desenho de Hinako no canto superior esquerdo e o Quadrinho do Herói CDF no segundo andar da arena leste.
Pegue a página de calendário de 6 de outubro e a Foto de Hinako. Vire apenas a imagem dela de cabeça para baixo na parede da residência para liberar placas da Raposa e do Pássaro Branco.
Na balança, posicione a figura sem cabeça à esquerda e as quatro restantes à direita. Organize as placas:
Posicione os brasões coletados:
Essa dificuldade altera sequências e localizações, aumentando o isolamento e o terror. Itens como a Arma de Raios surgem em arenas alteradas.
A ordem varia para desafiar padrões:
Sequência ajustada:
Pistas redirecionam para posturas diferentes:
Chave do 2º andar no vaso de flores à direita da porta principal da escola.
Variações nas caixas:
Apenas o código de Asakura muda para 399; os demais permanecem iguais.
Gire raposa e coelho para lados opostos na esquerda, depois ambos para a esquerda.
Itens iguais ao Difícil, mas Arma de Raios na arena do monstro gerador.
Vire fotos dos pais de Hinako e de Rinko de cabeça para baixo; mantenha as de Hinako, Sasuko e Shu em pé.
Balança: Raposa, mulher idosa e garota sem cabeça à esquerda; duas figuras femininas à direita. Placas:
Brasões posicionados:
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