ILL recebe novo treiler e revela novas informações da gameplay e história

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Depois de um bom tempo longe dos holofotes, o jogo de terror ILL está de volta com novidades empolgantes. A Team Clout, desenvolvedora do projeto, revelou que firmou parceria com a Mundfish — estúdio conhecido por Atomic Heart — e trouxe uma enxurrada de informações sobre o progresso e as mecânicas do jogo. A revelação aconteceu após um trailer inédito exibido no Summer Game Fest.

Um nome com significado

O título ILL foi escolhido por remeter ao tom sombrio e distorcido da proposta. Segundo os desenvolvedores, ele está ligado ao universo do jogo, aos inimigos e até aos objetos que o jogador encontrará pelo caminho.

Desenvolvimento em ritmo acelerado

A fase de pré-produção foi concluída, e o projeto agora está em desenvolvimento ativo. A equipe já trabalha na criação de inimigos, ambientes e nas filmagens das cutscenes. A história principal está finalizada, e a escala do jogo cresceu bastante desde os primeiros trailers em 2021, ganhando mais profundidade narrativa e variedade de criaturas.

O compositor Lorn, que antes fazia parte do time, saiu para se dedicar a projetos pessoais.

Apoio técnico da Mundfish

Desde que se uniu à Mundfish, a Team Clout viu sua equipe aumentar de 8 para cerca de 50 pessoas. A parceira colabora com o suporte técnico, mas respeita totalmente a visão original do projeto.

Plataformas, motor gráfico e recursos

ILL será lançado para consoles e PC, com versões físicas confirmadas. O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, usando recursos avançados como Nanite, Lumen, ray tracing, DLSS, FSR e XeSS. Não haverá suporte a DirectX 11, e o tamanho do jogo será moderado — abaixo dos 100GB. Uma versão para VR pode ser considerada no futuro.

Combate, armas e mecânicas

A jogabilidade inclui progressão com upgrades, crafting, e um inventário similar ao de Resident Evil 4 Remake. Entre as armas confirmadas estão pistolas, espingardas, rifles, revólveres, itens improvisados e até armas corpo a corpo. Também há uma mecânica de chute para interromper ataques, mas que consome estamina. Manter as armas em bom estado será essencial para sobreviver.

Inimigos, gore e IA

Um dos pontos fortes do jogo é o sistema de desmembramento realista, onde os inimigos reagem conforme perdem partes do corpo. A inteligência artificial permitirá que os monstros usem objetos do cenário — até membros decepados — como armas. Haverá chefes, minibosses, cenas de morte intensas e muito gore.

Puzzles e ambientação

Os quebra-cabeças seguem a linha dos jogos da série Resident Evil, mantendo o clima de tensão sem quebrar o ritmo. A campanha terá de 10 a 12 horas de duração, com cenários que alternam entre ambientes claustrofóbicos e áreas abertas. O protagonista será dublado, com presença emocional na história, e haverá diálogos com NPCs enigmáticos ao longo da jornada.

ILL ainda não tem data de lançamento definida, mas promete ser uma experiência intensa para os fãs de terror.

Jornalista | Redator | CEO at  |  + posts

Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.

Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.