Depois de um bom tempo longe dos holofotes, o jogo de terror ILL está de volta com novidades empolgantes. A Team Clout, desenvolvedora do projeto, revelou que firmou parceria com a Mundfish — estúdio conhecido por Atomic Heart — e trouxe uma enxurrada de informações sobre o progresso e as mecânicas do jogo. A revelação aconteceu após um trailer inédito exibido no Summer Game Fest.
Um nome com significado
O título ILL foi escolhido por remeter ao tom sombrio e distorcido da proposta. Segundo os desenvolvedores, ele está ligado ao universo do jogo, aos inimigos e até aos objetos que o jogador encontrará pelo caminho.
Desenvolvimento em ritmo acelerado
A fase de pré-produção foi concluída, e o projeto agora está em desenvolvimento ativo. A equipe já trabalha na criação de inimigos, ambientes e nas filmagens das cutscenes. A história principal está finalizada, e a escala do jogo cresceu bastante desde os primeiros trailers em 2021, ganhando mais profundidade narrativa e variedade de criaturas.
O compositor Lorn, que antes fazia parte do time, saiu para se dedicar a projetos pessoais.
Apoio técnico da Mundfish
Desde que se uniu à Mundfish, a Team Clout viu sua equipe aumentar de 8 para cerca de 50 pessoas. A parceira colabora com o suporte técnico, mas respeita totalmente a visão original do projeto.
Plataformas, motor gráfico e recursos
ILL será lançado para consoles e PC, com versões físicas confirmadas. O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, usando recursos avançados como Nanite, Lumen, ray tracing, DLSS, FSR e XeSS. Não haverá suporte a DirectX 11, e o tamanho do jogo será moderado — abaixo dos 100GB. Uma versão para VR pode ser considerada no futuro.
Combate, armas e mecânicas
A jogabilidade inclui progressão com upgrades, crafting, e um inventário similar ao de Resident Evil 4 Remake. Entre as armas confirmadas estão pistolas, espingardas, rifles, revólveres, itens improvisados e até armas corpo a corpo. Também há uma mecânica de chute para interromper ataques, mas que consome estamina. Manter as armas em bom estado será essencial para sobreviver.
Inimigos, gore e IA
Um dos pontos fortes do jogo é o sistema de desmembramento realista, onde os inimigos reagem conforme perdem partes do corpo. A inteligência artificial permitirá que os monstros usem objetos do cenário — até membros decepados — como armas. Haverá chefes, minibosses, cenas de morte intensas e muito gore.
Puzzles e ambientação
Os quebra-cabeças seguem a linha dos jogos da série Resident Evil, mantendo o clima de tensão sem quebrar o ritmo. A campanha terá de 10 a 12 horas de duração, com cenários que alternam entre ambientes claustrofóbicos e áreas abertas. O protagonista será dublado, com presença emocional na história, e haverá diálogos com NPCs enigmáticos ao longo da jornada.
ILL ainda não tem data de lançamento definida, mas promete ser uma experiência intensa para os fãs de terror.
Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.