Melhores classes no Battlefield 6

Guias

O sistema de classes do Battlefield 6 foi reformulado para oferecer maior personalização, mantendo a essência tática de cada função no campo de batalha. Abaixo, apresento uma análise detalhada das melhores classes disponíveis na beta, com suas vantagens e desvantagens, considerando o papel tático, a sinergia com armas características e a eficiência em diferentes cenários.

Vale lembrar que essas informações são da beta do jogo e podem passar por mudanças após o lançamento.

Melhores classes

Assalto

Função Principal: Avançar na linha de frente, romper defesas inimigas e manter pressão constante com alta mobilidade e agressividade.

Vantagens:

  • Alta Mobilidade: O atributo característico “Pouso Suave” elimina penalidades de velocidade ao cair de alturas e reduz dano de quedas, permitindo flanqueamentos ousados e movimentação fluida em mapas verticais.
  • Injetor de Adrenalina: O dispositivo característico aumenta temporariamente a velocidade de corrida, reduz dano de explosivos e amplifica sons de inimigos próximos, ideal para combates intensos e avanços rápidos.
  • Flexibilidade de Armamento: Pode equipar uma segunda arma primária (carabina, DMR ou shotgun) no lugar de um dispositivo, oferecendo versatilidade em combates próximos ou médios.
  • Especialidade de Campo – Linha de Frente: No nível 0, elimina penalidades de movimento ao disparar, permitindo maior precisão em movimento. No nível 3, o “Estimulante de Combate” destaca sons e revela inimigos próximos, potencializando eliminações.

Desvantagens:

  • Dependência de Acurácia: Apesar da mobilidade, o injetor de adrenalina tem uso limitado, exigindo planejamento para não ser pego desprevenido em recarga.
  • Foco em Infantaria: Menos eficaz contra veículos, já que seus dispositivos (lança-granadas M320 A1 AE e TRMB) são mais voltados para infantaria e estruturas.
  • Vulnerabilidade em Longo Alcance: Embora os fuzis de assalto sejam versáteis, a classe perde eficiência em combates de longo alcance contra snipers.

Melhor Uso: Ideal para jogadores agressivos que gostam de flanquear, avançar rapidamente e dominar combates diretos em mapas urbanos ou com objetivos próximos.

Engenheiro

Função Principal: Contra-atacar veículos, defender posições e usar explosivos para controle tático.

Vantagens:

  • Especialização Antiveículo: O dispositivo característico, a Ferramenta de Reparo, conserta veículos aliados e danifica equipamentos inimigos, sendo essencial em mapas com forte presença de veículos.
  • Colete Antiexplosivos: Reduz em 33% o dano de explosões em área, aumentando a sobrevivência em cenários com granadas e explosivos.
  • Sinergia com SMGs: As SMGs (SGX e PW7A2) recebem bônus de controle no disparo sem mirar, tornando a classe letal em combates próximos, especialmente com a configuração de hipfire.
  • Especialidade de Campo – Anti-blindagem: No nível 0, aumenta a munição de foguetes. No nível 3, o “Reparo Potente” melhora a eficiência da ferramenta de reparo, permitindo consertos rápidos em veículos aliados.

Desvantagens:

  • Limitação em Combate de Infantaria: Embora eficaz com SMGs em curtas distâncias, a classe tem menos impacto em combates de médio a longo alcance.
  • Ferramenta de Reparo Vulnerável: O uso prolongado pode superaquecer, deixando o jogador exposto durante reparos.
  • Dependência de Veículos: A classe brilha em mapas com veículos, mas pode ser menos útil em modos focados em infantaria, como Rush.

Melhor Uso: Perfeita para jogadores táticos que preferem controlar áreas, destruir veículos inimigos ou apoiar veículos aliados em mapas abertos.

Suporte

Função Principal: Fornecer munição, sustentar supressão e proteger aliados com equipamentos defensivos.

Vantagens:

  • Suporte Tático: A Bolsa de Suprimentos regenera saúde e munição de aliados próximos, mesmo em combate, garantindo sustentação em confrontos prolongados.
  • Reanimação Rápida: Reduz o tempo de reanimação em 20%, tornando a classe essencial para manter o time vivo.
  • Sinergia com Metralhadoras Leves (MLs): MLs como a L110 e KTS 100 MKS ignoram penalidades de movimento ao correr, permitindo supressão contínua sem perda de mobilidade.
  • Especialidade de Campo – Medicina Bélica: No nível 0, fornece pacotes de saúde automáticos. No nível 3, a “Estação de Ajuda” transforma o jogador em uma unidade médica móvel, reduzindo o tempo de reanimação para 2,5 segundos.

Desvantagens:

  • Baixa Agressividade: A classe é menos eficaz em combates diretos, focando mais em suporte do que em eliminações.
  • Dependência de Aliados: A eficiência depende de um time coordenado que aproveite os suprimentos e reanimações.
  • Vulnerabilidade em Movimento: Apesar da mobilidade com MLs, a classe pode ser alvo fácil ao posicionar escudos ou reanimar aliados.

Melhor Uso: Ideal para jogadores que preferem papéis colaborativos, defendendo pontos ou sustentando o time em modos de jogo baseados em objetivos.

Reconhecimento

Função Principal: Marcar inimigos e eliminar alvos a distância com precisão.

Vantagens:

  • Marcação Automática: O atributo característico permite marcar inimigos automaticamente ao mirar, facilitando a coordenação tática com o time.
  • Sensor de Movimento: Revela inimigos e veículos em movimento no minimapa, ideal para emboscadas e controle de áreas.
  • Sinergia com Fuzis de Precisão: O M210 ESR recebe bônus de estabilidade na mira e recarga rápida, perfeito para eliminações a longa distância.
  • Especialidade de Campo – Franco Atirador: No nível 0, melhora a detecção de inimigos. No nível 3, o “Chamar Vant” invoca um drone que marca inimigos, aumentando a inteligência tática.

Desvantagens:

  • Vulnerabilidade em Curto Alcance: A classe é menos eficaz em combates próximos, especialmente contra SMGs ou fuzis de assalto.
  • Dependência de Posicionamento: Requer boa escolha de posição para maximizar a eficiência do fuzil de precisão e do sensor de movimento.
  • Sensor Detectável: O som emitido pelo sensor de movimento pode atrair atenção de inimigos atentos.

Melhor Uso: Indicada para jogadores furtivos que preferem combates a distância, marcando alvos e controlando áreas estratégicas.

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Fonte

Jornalista | Redator | CEO at  |  + posts

Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.

Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.