As falas do CEO da Ubisoft revelam muito sobre o momento atual da empresa.

Recentemente a Ubisoft realizou a reunião com acionistas e durante o encontro, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, falou bastante sobre os jogos da Ubi.
Porém, as falas do CEO da gigante francesa revelaram como os donos da empresa estão completamente desconectados com o público, com falas que vão contra o próprio cliente da Ubisoft e mostram como ela chegou nessa crise (e dificilmente vai sair).
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Confira as falas
“Nada é eterno…”
Ao ser questionado sobre o movimento Stop Killing Games, que busca preservar os jogos, Yves afirmou que nenhum jogo é eterno.
“Sobre a petição, nós operamos em um mercado, e sempre que lançamos um jogo, oferecemos muito suporte para ele. Também fornecemos muitos serviços para garantir que o jogo seja acessível e permaneça jogável 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Esse tipo de questão não é exclusiva da Ubisoft. Todas as editoras de videogame enfrentam esse problema. Você oferece um serviço, mas nada está gravado em pedra e, em algum momento, o serviço pode ser descontinuado. Nada é eterno”.
“Microtransações são divertidas…”
Poucas coisas incomodam o jogador mais do que um jogo cheio de microtransação. Nós já pagamos caro nos jogos, queremos ter a experiência completa. Mas para o CEO da Ubi, essa ferramenta deixa o jogo mais divertido.
“A adoção de políticas de monetização e engajamento que respeitem a experiência do jogador e sejam sustentáveis a longo prazo. Na Ubisoft, a regra de ouro ao desenvolver jogos premium é permitir que os jogadores aproveitem o jogo por completo sem precisar gastar mais. Nossa oferta de monetização dentro dos jogos premium torna a experiência do jogador mais divertida ao permitir que eles personalizem seus avatares ou progridam mais rapidamente”.
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A culpa não é minha
Para Guillemot a culpa do flop de Star Wars Outlaws não foi a má fama da Ubisoft que vem entregando jogos abaixo do esperado e cheio de bugs, mas sim do momento conturbado vivido pela franquia nos filmes e séries.
“Outlaws foi lançado em uma época em que a marca à qual pertencia estava passando por uma fase conturbada”
“Yasuke realmente existiu…”
Assassin’s Creed Shadows passou por um período complicado antes do seu lançamento e um dos principais motivos foi o protagonista, Yasuke. Após o lançamento do game, o CEO da Ubisoft reacendeu os debates após afirmar que o personagem é uma figura histórica real.
“Obviamente, com relação a este jogo em particular, qual era o nosso objetivo? Queríamos mostrar personagens com jornadas heroicas. Todo mundo quer jogar uma jornada de herói. Você muda suas circunstâncias e se torna algo mais — e isso é uma expectativa muito forte dos jogos. Esta é uma busca heroica, e isso não se aplica apenas à Ubisoft… Este é um personagem real. É alguém que realmente existiu. E mostrar esse personagem tem sido extremamente bem-sucedido”.
Sou jornalista por formação desde 2019 e gamer apaixonado desde o nascimento. Comecei minha paixão no polystation e passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024.
Gosto de jogos de ação, aventura, esportes e survival horror, mas é difícil escolher um unico jogo ou franquia favorita.
O meu objetivo é apenas um, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.