
Se você está mergulhando no mundo de Monster Hunter Wilds, entender as habilidades disponíveis é essencial para criar builds eficientes e adaptadas ao seu estilo de jogo. Neste guia, vou te explicar detalhadamente cada tipo de habilidade, como elas funcionam e como podem ser usadas a seu favor. Vamos lá!
O que são habilidades?
Habilidades em Monster Hunter Wilds são efeitos especiais que podem ser anexados a armas, armaduras e decorações. Elas foram introduzidas em Monster Hunter Rise e evoluíram para oferecer mais versatilidade e personalização. Essas habilidades podem aumentar seu ataque, defesa, resistência a status ou até mesmo melhorar sua eficiência em combate.
Tipos de habilidades
As habilidades são divididas em três categorias principais:
Habilidades de Grupo: Ativadas ao equipar múltiplas peças de armadura que compartilham a mesma habilidade, mesmo que não sejam do mesmo conjunto.
Habilidades de Arma: Focam em melhorar o desempenho de ataques específicos ou características únicas de cada arma.
Habilidades de Armadura: Oferecem utilidade e suporte, como aumento de defesa, resistência a elementos ou redução de dano.
Todas as Habilidades de Monster Hunter Wilds
Nome da Habilidade | Tipo | Descrição | Níveis e Efeitos |
---|---|---|---|
Aumento de Ataque | Habilidade de Arma | Aumenta o poder de ataque. | Nível 1: +3 |
Ressentimento | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque quando você tem dano recuperável (parte vermelha da saúde). | Nível 1: +5 |
Adrenalina | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após uma evasão perfeita. | Nível 1: +10 |
Guarda Ofensiva | Habilidade de Arma | Aumenta o ataque após uma guarda perfeita. | Nível 1: +5% |
Desempenho Máximo | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque quando a saúde está cheia. | Nível 1: +3 |
Contra-ataque | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após ser repelido. | Nível 1: +10 |
Impulso Crítico | Habilidade de Arma | Aumenta o dano de acertos críticos. | Nível 1: 28% |
Olho Crítico | Habilidade de Arma | Aumenta a afinidade (chance de acerto crítico). | Nível 1: +4% |
Sorteio Crítico | Habilidade de Arma | Aumenta a afinidade em ataques de atração. | Nível 1: +50% |
Exploração de Fraqueza | Habilidade de Armadura | Aumenta a afinidade ao atacar pontos fracos. | Nível 1: +5% (ferimentos +3%) |
Poder Máximo | Habilidade de Armadura | Aumenta a afinidade se a resistência estiver cheia. | Nível 1: +10% |
Ataque de Fogo | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque elemental de fogo. | Nível 1: +40 |
Ataque de Água | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque elemental de água. | Nível 1: +40 |
Ataque de Trovão | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque elemental de trovão. | Nível 1: +40 |
Ataque de Gelo | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque elemental de gelo. | Nível 1: +40 |
Ataque de Dragão | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque elemental de dragão. | Nível 1: +40 |
Ataque de Veneno | Habilidade de Decoração | Aumenta o acúmulo de veneno. | Nível 1: +5% (+10) |
Ataque de Paralisia | Habilidade de Decoração | Aumenta o acúmulo de paralisia. | Nível 1: +5% (+10) |
Ataque de Sono | Habilidade de Decoração | Aumenta o acúmulo de sono. | Nível 1: +5% (+10) |
Ataque de Explosão | Habilidade de Decoração | Aumenta o acúmulo de explosões. | Nível 1: +5% (+10) |
Elemento Crítico | Habilidade de Arma | Aumenta o dano elemental em acertos críticos. | Nível 1: Aumento leve |
Status Crítico | Habilidade de Arma | Aumenta efeitos de status em acertos críticos. | Nível 1: Aumento leve |
Mestre de Carga | Habilidade de Arma | Aumenta o dano elemental e o acúmulo de status em ataques carregados. | Nível 1: Aumento leve |
Converter Elemento | Habilidade de Armadura | Concede efeitos de dragão após receber dano elemental. | Nível 1: Aumento leve |
Artesanato | Habilidade de Decoração | Estende o medidor de nitidez da arma. | Nível 1: +10 |
Afiado como uma Navalha | Habilidade de Decoração | Evita a perda de nitidez da arma. | Nível 1: 10% de chance |
Polimento Protetor | Habilidade de Arma | Mantém a nitidez da arma após afiação. | Nível 1: 30 segundos |
Olho da Mente | Habilidade de Decoração | Reduz a deflexão de ataques e aumenta o dano a alvos difíceis. | Nível 1: 50% de chance |
Toque do Mestre | Habilidade de Arma | Evita a perda de nitidez em acertos críticos. | Nível 1: 80% de chance |
Cajador | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque quando a nitidez da arma está baixa. | Nível 1: +5% (nitidez amarela) |
Tiros Normais | Habilidade de Decoração | Aumenta o poder de munição normal e flechas. | Nível 1: Aumento leve |
Tiros Perfurantes | Habilidade de Decoração | Aumenta o poder de munição perfurante. | Nível 1: Aumento leve |
Disparos de Poder Espalhado | Habilidade de Decoração | Aumenta o poder de munição espalhada. | Nível 1: Aumento leve |
Balística | Habilidade de Arma | Aumenta o alcance efetivo de munição e flechas. | Nível 1: Aumento leve |
Acendimento Rápido | Habilidade de Decoração | Melhora o tiro rápido do arco. | Nível 1: Dano +5% |
Aumento de Munição Especial | Habilidade de Arma | Aumenta o poder de munição especial. | Nível 1: Aumento moderado |
Funcionalidade do Veneno | Habilidade de Decoração | Permite usar revestimentos de veneno. | Nível 1: Ativa o efeito |
Funcionalidade da Paralisia | Habilidade de Decoração | Permite usar revestimentos de paralisia. | Nível 1: Ativa o efeito |
Funcionalidade do Sono | Habilidade de Decoração | Permite usar revestimentos de sono. | Nível 1: Ativa o efeito |
Funcionalidade de Explosão | Habilidade de Decoração | Permite usar revestimentos de explosão. | Nível 1: Ativa o efeito |
Tiro de Abertura | Habilidade de Arma | Aumenta a velocidade de recarga e o poder de munição. | Nível 1: Aumento moderado |
Tiro de Tétrade | Habilidade de Arma | Aumenta a afinidade e o ataque em tiros consecutivos. | Nível 1: Aumento leve |
Aumento de Defesa | Habilidade de Armadura | Aumenta a defesa e resistências elementais. | Nível 1: +5 |
Benção Divina | Habilidade de Armadura | Reduz o dano recebido com uma chance predeterminada. | Nível 1: 15% |
Resistência ao Fogo | Habilidade de Armadura | Aumenta a resistência ao fogo e a defesa. | Nível 1: +6 |
Resistência à Água | Habilidade de Armadura | Aumenta a resistência à água e a defesa. | Nível 1: +6 |
Resistência ao Trovão | Habilidade de Armadura | Aumenta a resistência a trovões e a defesa. | Nível 1: +6 |
Resistência ao Gelo | Habilidade de Armadura | Aumenta a resistência ao gelo e a defesa. | Nível 1: +6 |
Resistência ao Dragão | Habilidade de Armadura | Aumenta a resistência a dragões e a defesa. | Nível 1: +6 |
Resistência ao Veneno | Habilidade de Armadura | Reduz o dano de veneno. | Nível 1: Reduz dano |
Resistência à Paralisia | Habilidade de Armadura | Reduz a duração da paralisia. | Nível 1: -30% |
Resistência ao Sono | Habilidade de Armadura | Reduz a duração do sono. | Nível 1: -30% |
Pele de Ferro | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra redução de defesa. | Nível 1: -50% |
Resistência à Praga | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra pragas elementais. | Nível 1: -50% |
Resistência ao Atordoamento | Habilidade de Armadura | Reduz a duração do atordoamento. | Nível 1: -30% |
Resistência ao Sangramento | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra sangramento. | Nível 1: Reduz dano |
Resistência de Ligação | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra teias e congelamento. | Nível 1: Recuperação rápida |
Resistência à Explosão | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra explosões bacterianas. | Nível 1: Atrasa explosão |
Adaptabilidade | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra danos ambientais. | Nível 1: Nega calor e frio |
Recuperação para Cima | Habilidade de Armadura | Aumenta a quantidade de saúde recuperada. | Nível 1: Aumento leve |
Velocidade de Recuperação | Habilidade de Armadura | Acelera a cura de dano recuperável. | Nível 1: Dobra a velocidade |
Especialista em Sobrevivência | Habilidade de Armadura | Recupera saúde extra de interações ambientais. | Nível 1: +50 |
Constituição | Habilidade de Armadura | Reduz o esgotamento de resistência ao desviar ou bloquear. | Nível 1: -10% |
Aumento de Resistência | Habilidade de Armadura | Acelera a recuperação de resistência. | Nível 1: +10% |
Corredor de Maratona | Habilidade de Armadura | Reduz o esgotamento de resistência ao correr. | Nível 1: -15% |
Resistência à Fome | Habilidade de Armadura | Reduz o esgotamento máximo de resistência ao longo do tempo. | Nível 1: Prolonga o tempo |
Agitador | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque e a afinidade quando monstros estão enfurecidos. | Nível 1: +4 ataque, +3% afinidade |
Poder Latente | Habilidade de Armadura | Aumenta a afinidade e reduz o esgotamento de resistência em certas condições. | Nível 1: +10% afinidade, -30% esgotamento |
Explodido | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque e o dano elemental após acertar golpes consecutivos. | Nível 1: Aumento leve |
Esfolador | Habilidade de Armadura | Facilita infligir ferimentos e causa dano adicional. | Nível 1: Aumento leve |
Heroísmo | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque e a defesa quando a saúde está baixa. | Nível 1: +50 defesa |
Rally de Palico | Habilidade de Armadura | Aumenta o poder dos Amigatos. | Nível 1: +5% |
Foco | Habilidade de Arma | Aumenta a taxa de preenchimento de medidores e reduz o tempo de carga. | Nível 1: +5% |
Prolongador de Potência | Habilidade de Arma | Aumenta a duração de efeitos de energização. | Nível 1: Aumento moderado |
Punição de Empate | Habilidade de Arma | Adiciona efeito de atordoamento em ataques de atração. | Nível 1: +3 ataque |
Batedor | Habilidade de Arma | Facilita atordoar monstros. | Nível 1: +20% |
Ladrão de Resistência | Habilidade de Arma | Aumenta a exaustão de monstros. | Nível 1: +20% |
Artilharia | Habilidade de Arma | Fortalece ataques explosivos. | Nível 1: +30 |
Transformação Rápida | Habilidade de Arma | Aumenta a velocidade e o dano de troca de eixos e lâminas. | Nível 1: +10% |
Quebra-peças | Habilidade de Armadura | Facilita quebrar partes de monstros. | Nível 1: +10% |
Incursão | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque e a afinidade contra monstros afetados por veneno ou paralisia. | Nível 1: +6 ataque |
Coalescência | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque elemental e o acúmulo de status após se recuperar de pragas. | Nível 1: Aumento leve |
Emboscada | Habilidade de Armadura | Aumenta o dano em ataques furtivos. | Nível 1: +5% |
Antivírus | Habilidade de Armadura | Facilita superar o Frenesi e aumenta a afinidade. | Nível 1: +3% |
Absorção Elemental | Habilidade de Armadura | Concede efeitos elementais após receber dano elemental. | Nível 1: Aumento leve |
Maestro de Trompa | Habilidade de Arma | Aumenta a duração de efeitos de melodias. | Nível 1: Aumento moderado |
Carregue | Habilidade de Arma | Aumenta o atordoamento em ataques carregados de martelo. | Nível 1: Ativa o efeito |
Aerotransportado | Habilidade de Arma | Aumenta o dano de ataques de salto. | Nível 1: +10% |
Autoaperfeiçoamento | Habilidade de Decoração | Aumenta o ataque e a defesa ao longo do tempo. | Nível 1: Ativa o efeito |
Duração do Veneno Aumentada | Habilidade de Arma | Aumenta a duração do veneno em monstros. | Nível 1: +20% |
Guarda | Habilidade de Arma | Reduz recuos e perda de resistência ao defender. | Nível 1: -15% |
Evasão de Janela | Habilidade de Armadura | Aumenta o período de invulnerabilidade ao evadir. | Nível 1: Aumento leve |
Extensor de Evasão | Habilidade de Armadura | Aumenta a distância de evasão. | Nível 1: Aumento leve |
Tampões de Ouvido | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra rugidos de monstros. | Nível 1: Reduz efeitos |
Proteja-se | Habilidade de Arma | Permite bloquear ataques normalmente impossíveis de bloquear. | Nível 1: -30% |
Embainhar Rápido | Habilidade de Armadura | Acelera o embainhamento de armas. | Nível 1: Aumento leve |
À Prova de Vento | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra pressão do vento. | Nível 1: Nega vento menor |
Resistência ao Tremor | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra tremores de terra. | Nível 1: Nega tremores leves |
Livre de Vacilar | Habilidade de Armadura | Evita recuos e reações a pequenos danos. | Nível 1: Previne recuos |
Intimidador | Habilidade de Armadura | Reduz a chance de pequenos monstros atacarem. | Nível 1: Desencoraja ataques |
Comer Rápido | Habilidade de Armadura | Aumenta a velocidade de consumo de itens. | Nível 1: Aumento moderado |
Carregar Conchas | Habilidade de Arma | Melhora a recarga de projéteis e frascos. | Nível 1: Aumento leve |
Mobilidade Aquática-Oleosa | Habilidade de Armadura | Concede resistência contra deficiências de mobilidade na água ou lodo. | Nível 1: Nega efeitos |
Amortecedor | Habilidade de Decoração | Desativa reações de dano ao acertar aliados. | Nível 1: Ativa o efeito |
Salto de Fé | Habilidade de Armadura | Permite mergulho-evasão e aumenta a distância. | Nível 1: Ativa o efeito |
Mestre do Salto | Habilidade de Armadura | Evita recuos durante saltos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Momento de Angústia | Habilidade de Armadura | Reduz o esgotamento de resistência ao escalar. | Nível 1: -50% |
Amplo Alcance | Habilidade de Armadura | Permite que efeitos de itens afetem aliados. | Nível 1: 33% |
Especialista em Ferramentas | Habilidade de Armadura | Reduz o tempo de recarga de ferramentas. | Nível 1: -10% |
Bombardeiro | Habilidade de Armadura | Aumenta o dano de itens explosivos. | Nível 1: +10% |
Cogumelo-ancer | Habilidade de Armadura | Permite digerir cogumelos intragáveis. | Nível 1: Ativa o efeito |
Prolongador de Itens | Habilidade de Armadura | Aumenta a duração de efeitos de itens. | Nível 1: +10% |
Refeição Grátis | Habilidade de Armadura | Oferece chance de consumir itens gratuitamente. | Nível 1: 10% |
Afiação de Velocidade | Habilidade de Arma | Acelera a afiação da arma. | Nível 1: Remove 1 ciclo |
Resistência ao Fedor | Habilidade de Armadura | Concede proteção contra mau cheiro. | Nível 1: Reduz duração |
O Lado Cego | Habilidade de Armadura | Melhora a eficácia de ataques rápidos e itens. | Nível 1: Ativa o efeito |
Botânico | Habilidade de Armadura | Aumenta a quantidade de itens coletados. | Nível 1: +1 erva |
Geólogo | Habilidade de Armadura | Aumenta o número de itens coletados em pontos de coleta. | Nível 1: +1 osso |
Entomologista | Habilidade de Armadura | Permite esculpir corpos de pequenos monstros insetos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Homem ao Ar Livre | Habilidade de Armadura | Melhora habilidades de pesca, grelhar e transportar. | Nível 1: Ativa o efeito |
Caçador de Mel | Habilidade de Armadura | Aumenta a quantidade de mel coletado. | Nível 1: Ativa o efeito |
Pé Veloz | Habilidade de Armadura | Aumenta a velocidade ao agachar e facilita escapar de detecção. | Nível 1: Ativa o efeito |
Mestre Montador | Habilidade de Armadura | Facilita montar em monstros e feri-los. | Nível 1: Ativa o efeito |
Adrenalina | Habilidade de Armadura | Reduz o esgotamento de resistência quando a saúde está baixa. | Nível 1: Ativa o efeito |
Caçador Coletor | Habilidade de Armadura | Aumenta a velocidade de coleta e evita recuos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Deslizamento de Afinidade | Habilidade de Armadura | Aumenta a afinidade ao deslizar. | Nível 1: Ativa o efeito |
Fortalecer | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque e a defesa após desmaiar. | Nível 1: Ativa o efeito |
Diversão | Habilidade de Armadura | Aumenta a atenção ao atacar monstros. | Nível 1: Ativa o efeito |
Inspiração | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque ao usar efeitos que afetam aliados. | Nível 1: Ativa o efeito |
Ressuscitar | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque quando afetado por doenças. | Nível 1: Ativa o efeito |
Explosão de Wylk | Habilidade de Armadura | Aumenta a recuperação de resistência e medidor vermelho perto de Wylkrystals. | Nível 1: Ativa o efeito |
Ala de Wyveria | Habilidade de Armadura | Reduz o dano elemental nas Ruínas de Wyveria. | Nível 1: Ativa o efeito |
Sorte do Forager | Habilidade de Armadura | Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros. | Nível 1: Ativa o efeito |
Casa de Força I | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após um ataque bem-sucedido. | Nível 1: +10 |
Queimador I | Habilidade de Armadura | Chance de causar dano de fogo adicional. | Nível 1: Ativa o efeito |
Segundo Vento I | Habilidade de Armadura | Concede um medidor de resistência adicional. | Nível 1: Ativa o efeito |
Armadura Impecável I | Habilidade de Armadura | Reduz o dano recebido quando a saúde está cheia. | Nível 1: -5% |
Grito de Guerra I | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque de aliados ao usar gestos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Explosão de Impulso I | Habilidade de Armadura | Aumenta a duração da habilidade Explosão. | Nível 1: +3 ataque |
Demônio da Proteína I | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após comer itens. | Nível 1: +15 |
Véu Protetor I | Habilidade de Armadura | Aumenta a defesa ao usar ferramentas. | Nível 1: Ativa o efeito |
Rugido Estrondoso I | Habilidade de Armadura | Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente. | Nível 1: Ativa o efeito |
Sangue Ruim I | Habilidade de Armadura | Causa dano adicional com a habilidade Ressentimento. | Nível 1: Ativa o efeito |
Contador de Encadernação I | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após se recuperar de efeitos de status. | Nível 1: Ativa o efeito |
Eclipse Negro I | Habilidade de Armadura | Infecta você com Frenesi ao enfrentar monstros grandes. | Nível 1: Ativa o efeito |
Dizimador I | Habilidade de Armadura | Restaura saúde ao destruir ferimentos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Recuperação Acelerada I | Habilidade de Armadura | Regenera saúde ao atacar continuamente. | Nível 1: Ativa o efeito |
Casa de Força II | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após um ataque bem-sucedido. | Nível 1: +25 |
Queimador II | Habilidade de Armadura | Aumenta o dano de fogo adicional. | Nível 1: Ativa o efeito |
Segundo Vento II | Habilidade de Armadura | Concede um medidor de resistência longo adicional. | Nível 1: Ativa o efeito |
Armadura Impecável II | Habilidade de Armadura | Reduz o dano recebido quando a saúde está cheia. | Nível 1: -10% |
Grito de Guerra II | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque de aliados ao usar gestos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Explosão de Impulso II | Habilidade de Armadura | Aumenta a duração da habilidade Explosão. | Nível 1: +10 ataque |
Demônio da Proteína II | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após comer itens. | Nível 1: +25 |
Véu Protetor II | Habilidade de Armadura | Aumenta a defesa e resistência ao usar ferramentas. | Nível 1: Ativa o efeito |
Rugido Estrondoso II | Habilidade de Armadura | Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente. | Nível 1: Ativa o efeito |
Sangue Ruim II | Habilidade de Armadura | Causa dano adicional com a habilidade Ressentimento. | Nível 1: Ativa o efeito |
Contador de Encadernação II | Habilidade de Armadura | Aumenta o ataque após se recuperar de efeitos de status. | Nível 1: Ativa o efeito |
Eclipse Negro II | Habilidade de Armadura | Infecta você com Frenesi e aumenta o ataque ao enfrentar monstros grandes. | Nível 1: Ativa o efeito |
Dizimador II | Habilidade de Armadura | Restaura saúde ao destruir ferimentos. | Nível 1: Ativa o efeito |
Recuperação Acelerada II | Habilidade de Armadura | Regenera saúde ao atacar continuamente. | Nível 1: Ativa o efeito |
Funcionalidade de Exaustão | Habilidade de Decoração | Permite usar revestimentos de exaustão. | Nível 1: Ativa o efeito |
Alerta Neopteron | Habilidade de Grupo | Aumenta a quantidade de mel coletado. | 3 peças: Ativa o efeito |
Camuflagem Neopteron | Habilidade de Grupo | Aumenta a velocidade ao agachar e facilita escapar de detecção. | 3 peças: Ativa o efeito |
Proeza de Escala | Habilidade de Grupo | Facilita montar em monstros e feri-los. | 3 peças: Ativa o efeito |
Camadas de Escala | Habilidade de Grupo | Reduz o esgotamento de resistência quando a saúde está baixa. | 3 peças: Ativa o efeito |
Couro Flexível | Habilidade de Grupo | Aumenta a velocidade de coleta e evita recuos. | 3 peças: Ativa o efeito |
Couro Amanteigado | Habilidade de Grupo | Aumenta a afinidade ao deslizar. | 3 peças: Ativa o efeito |
Pele Fortificante | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque e a defesa após desmaiar. | 3 peças: Ativa o efeito |
Pele Sedutora | Habilidade de Grupo | Aumenta a atenção ao atacar monstros. | 3 peças: Ativa o efeito |
Favor do Senhor | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque ao usar efeitos que afetam aliados. | 3 peças: Ativa o efeito |
Fúria do Senhor | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque quando afetado por doenças. | 3 peças: Ativa o efeito |
Pulso do Guardião | Habilidade de Grupo | Aumenta a recuperação de resistência e medidor vermelho perto de Wylkrystals. | 3 peças: Ativa o efeito |
Proteção do Guardião | Habilidade de Grupo | Reduz o dano elemental nas Ruínas de Wyveria. | 3 peças: Ativa o efeito |
Sabedoria Transmitida | Habilidade de Grupo | Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros. | 3 peças: Ativa o efeito |
Poder de Doshaguma | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque após um ataque bem-sucedido. | 2 peças: +10 |
Sinalizador de Rathalos | Habilidade de Grupo | Chance de causar dano de fogo adicional. | 2 peças: Ativa o efeito |
Testamento de Fulgur Anjanath | Habilidade de Grupo | Concede um medidor de resistência adicional. | 2 peças: Ativa o efeito |
Proteção de Gravios | Habilidade de Grupo | Reduz o dano recebido quando a saúde está cheia. | 2 peças: -5% |
O Espírito de Blangonga | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque ao usar gestos. | 2 peças: Ativa o efeito |
Poder de Ebony Odogaron | Habilidade de Grupo | Aumenta a duração da habilidade Explosão. | 2 peças: +3 ataque |
Vigor de Xu Wu | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque após comer itens. | 2 peças: +15 |
Capa de Uth Duna | Habilidade de Grupo | Aumenta a defesa ao usar ferramentas. | 2 peças: Ativa o efeito |
Voltagem de Rey Dau | Habilidade de Grupo | Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente. | 2 peças: Ativa o efeito |
Motim de Nu Udra | Habilidade de Grupo | Causa dano adicional com a habilidade Ressentimento. | 2 peças: Ativa o efeito |
A Revolta de Jin Dahaad | Habilidade de Grupo | Aumenta o ataque após se recuperar de efeitos de status. | 2 peças: Ativa o efeito |
A Tirania de Gore Magala | Habilidade de Grupo | Infecta você com Frenesi ao enfrentar monstros grandes. | 2 peças: Ativa o efeito |
Vitalidade do Guardião Arkveld | Habilidade de Grupo | Restaura saúde ao destruir ferimentos. | 2 peças: Ativa o efeito |
A Fome de Arkveld | Habilidade de Grupo | Regenera saúde ao atacar continuamente. | 2 peças: Ativa o efeito |