Warner realiza demissão em massa Após fracasso de Suicide Squad.

A Rocksteady Studios demitiu mais de 50% dos funcionários do setor de controle de qualidade. Além dos rumores de possibilidade de licenciar suas franquias.

A  Rocksteady Studios demitiu mais de 50% dos funcionários do setor de controle de qualidade após o fracasso estrondoso de Suicide Squad

Esse ano não está sendo bom para os jogos live service (ainda bem). Suicide Squad Kill The Justice League foi lançado no início deste ano (2024) e com uma recepção bem fraca do público. Dessa forma, o fracasso do game era iminente e não se limitou apenas às baixas vendas, mas gerou um impacto significativo na Rocksteady Studios, com demissões em massa e uma profunda reestruturação da equipe.

O peso das demissões

Uma das consequências mais drásticas do fracasso do jogo foi a redução significativa do departamento de controle de qualidade da Rocksteady. O Eurogamer reportou que a empresa demitiu mais da metade dos profissionais dessa área, o que evidencia a importância desse setor para garantir a qualidade final do produto

Impacto em outros setores

As demissões não se restringiram ao departamento de qualidade. Da mesma forma, a Rocksteady dispensou outros profissionais que trabalharam no desenvolvimento de Suicide Squad, incluindo um membro da equipe que estava em licença-paternidade. Essa situação levanta questionamentos sobre a segurança no emprego e a valorização dos colaboradores dentro da indústria dos games.

Os motivos por trás do fracasso

A Warner Bros. já havia se pronunciado sobre os motivos que levaram ao fracasso do game, citando mudanças criativas, problemas no modelo de negócios e outros desafios enfrentados durante o desenvolvimento. O prejuízo estimado em quase US$ 200 milhões demonstra a magnitude do fracasso e as consequências financeiras para a empresa.

Lições para a indústria

O caso de Esquadrão Suicida serve como um alerta para a indústria dos games. Assim sendo, essa experiência ensina a importância de um planejamento estratégico sólido, a necessidade de ouvir a comunidade e a valorização dos profissionais.

Jornalista | Redator | CEO at Na La7a | + posts

Meu nome é André Gomes, sou jornalista e apaixonado por jogos. Estou no mundo dos videogames desde que me entendo por gente e amo falar sobre.

Adoro falar e escrever sobre games, já tive outros sites e canais falando sobre e tudo isso me trouxe até aqui.

Minhas franquias favoritas são Final Fantasy 7 e God of War, mas amo outros vários títulos que chega a ser impossível escrever todos aqui.

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