O aguardado Assassin’s Creed Shadows, inicialmente previsto para novembro de 2024, foi adiado para 14 de fevereiro de 2025. A Ubisoft justificou o atraso como uma oportunidade de “polir e refinar” o jogo, garantindo uma experiência de qualidade para os jogadores. No entanto, as razões vão além dos problemas técnicos, incluindo questões culturais ligadas ao personagem Yasuke, que têm gerado discussões internas. O adiamento pode ser uma decisão estratégica para a Ubisoft, que enfrenta desafios técnicos e culturais, mas também busca solidificar sua posição no mercado.
Problemas técnicos e bugs
O desenvolvimento de jogos é sempre um processo complexo, e no caso de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft se deparou com uma série de bugs que exigem mais tempo para serem corrigidos. Em testes internos, foram identificados problemas nas mecânicas de jogo e na estabilidade do sistema, algo que atrasou o cronograma original.
Tom Henderson, insider da indústria, revelou que a equipe está trabalhando para resolver essas falhas antes de lançar o jogo no mercado. O objetivo é evitar o lançamento de um produto inacabado, como aconteceu com outros títulos recentes, e garantir que os fãs de Assassin’s Creed tenham uma experiência fluida e imersiva desde o primeiro dia.
Questões culturais e a representação de Yasuke
Outro fator determinante para o adiamento foi a representação do personagem Yasuke, um samurai africano que faz parte da narrativa de Assassin’s Creed Shadows. Fontes internas da Ubisoft mencionaram que a empresa está revisando aspectos culturais e históricos para garantir que o personagem seja retratado de forma precisa e respeitosa. Especialistas foram chamados para revisar detalhes da arquitetura e da história japonesa, o que adicionou mais tempo ao desenvolvimento.
Esse tipo de revisão é essencial para a Ubisoft, que já foi alvo de críticas em lançamentos anteriores por tratar de questões culturais de forma superficial. Ao dar atenção a essas preocupações, a empresa busca evitar polêmicas e construir uma narrativa mais autêntica, especialmente em um cenário onde representações culturais são cada vez mais monitoradas pelo público e pela mídia.
O impacto do adiamento no futuro da Ubisoft
Para a Ubisoft, o adiamento de Assassin’s Creed Shadows reflete um movimento necessário para manter a qualidade e a reputação da franquia. A empresa já enfrentou problemas recentemente com o desempenho abaixo do esperado de Star Wars Outlaws, o que forçou a repensar a estratégia de lançamentos futuros. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, mencionou que as vendas mais fracas influenciaram diretamente na decisão de adiar o lançamento de Shadows.
Além disso, a Ubisoft tem um histórico de enfrentar problemas com prazos apertados e o lançamento de jogos com bugs. Aprender com esses erros pode ser o diferencial para o sucesso de Assassin’s Creed Shadows em 2025. A data de lançamento foi movida para coincidir com o Dia dos Namorados nos Estados Unidos, uma escolha estratégica que pode gerar maior interesse nas pré-vendas, ainda mais com a estreia simultânea na Steam.
O que esperar de Assassin’s Creed Shadows
Mesmo com o adiamento, as expectativas para Assassin’s Creed Shadows permanecem altas. A Ubisoft promete um jogo refinado, com uma narrativa profunda e envolvente. Yasuke será um personagem central, e a empresa está empenhada em garantir que sua história seja representada com respeito à cultura japonesa e fidelidade histórica.
Em fevereiro de 2025, os jogadores podem esperar um título bem polido, livre dos problemas técnicos que afetaram a fase de testes. Além disso, o lançamento no Steam deve expandir o público e aumentar as vendas, oferecendo uma experiência completa tanto para os fãs de longa data quanto para novos jogadores.
Conclusão
O adiamento de Assassin’s Creed Shadows para 2025 é um movimento estratégico da Ubisoft, que busca corrigir problemas técnicos e garantir uma representação cultural respeitosa de Yasuke. Embora o atraso possa frustrar alguns fãs, é um passo necessário para garantir que o jogo atenda às altas expectativas e que a franquia continue a ser um dos pilares da indústria dos games.
Fonte: Insider Gaming
Meu nome é André Gomes, sou jornalista e apaixonado por jogos. Estou no mundo dos videogames desde que me entendo por gente e amo falar sobre.
Adoro falar e escrever sobre games, já tive outros sites e canais falando sobre e tudo isso me trouxe até aqui.
Minhas franquias favoritas são Final Fantasy 7 e God of War, mas amo outros vários títulos que chega a ser impossível escrever todos aqui.