Todas as escolhas e consequências do Cerco de Paradis em Avowed

Todas as escolhas e consequências do Cerco de Paradis em Avowed

Chegar em Dawnshore e ver Paradis em chamas depois dos eventos de The Garden já é um choque, mas a real tensão começa quando você percebe que precisa tomar uma decisão crucial. O Steel Garrote está atacando e cabe a você definir o futuro das Living Lands. Cada escolha traz consequências pesadas, então vale a pena entender bem cada caminho antes de se comprometer.

Ficar do lado de Lodwyn e do Steel Garrote

Escolher apoiar Lodwyn e o Steel Garrote tem um custo alto:

  • Todos os seus companheiros abandonam você.
  • Os líderes de Paradis cortam relações e se recusam a ajudar.
  • Você precisa enfrentar todas as batalhas sozinho, sem suporte.
  • Lodwyn exigirá que você renuncie Sapadal para provar sua lealdade.

Se ajoelhar e renunciar Sapadal

  • Lodwyn não perde tempo e executa você na hora.
  • O jogo termina com um final ruim.

Se recusar a renunciar ou a se ajoelhar

  • Você enfrenta Lodwyn em uma batalha mortal.
  • Sem aliados, o combate fica extremamente difícil.
  • O final ainda é ruim, pois você não tem mais apoio de ninguém.

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Ficar do lado de Lodwyn e do Steel Garrote

Enfrentar Lodwyn e decidir o destino das Living Lands

Optar por resistir ao Steel Garrote significa lutar por Paradis e escolher o que acontecerá com as Terras Vivas. Dessa vez, seus companheiros ficam ao seu lado e os líderes aceitam sua decisão, mesmo que nem todos concordem. O destino das Living Lands pode seguir três caminhos diferentes.

Torne-se uma colônia de Aedyr

  • A região passa a ser controlada pelo Império Aedyran.
  • Soldados de Aedyr são espalhados por todas as áreas para manter a ordem.
  • Muitas regras e costumes de Aedyr são impostos aos habitantes.
  • O final não é o melhor, pois a liberdade das Living Lands é perdida.

Tentar um Grefram

  • As regiões mantêm certa autonomia, mas ainda respondem a Aedyr.
  • Um representante, possivelmente o Enviado, governa sob ordens do Imperador.
  • As regiões precisam pagar impostos e seguir algumas regras do império.
  • Esse final é mediano, pois traz estabilidade, mas ainda há uma influência externa forte.

Deixar as Terras Vivas unidas e independentes

  • As regiões se tornam totalmente livres e governam a si mesmas.
  • Nenhum império dita as regras, e os habitantes vivem de acordo com suas próprias leis.
  • Esse é considerado o melhor final, garantindo a autonomia das Living Lands

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Enfrentar Lodwyn e decidir o destino das Living Lands

Jornalista | Redator | CEO at Na La7a |  + posts

Meu nome é André Gomes, sou jornalista e apaixonado por jogos. Estou no mundo dos videogames desde que me entendo por gente e amo falar sobre.

Adoro falar e escrever sobre games, já tive outros sites e canais falando sobre e tudo isso me trouxe até aqui.

Minhas franquias favoritas são Final Fantasy 7 e God of War, mas amo outros vários títulos que chega a ser impossível escrever todos aqui.

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