Fãs de parkour, zumbis e pancadaria noturna vão ter que esperar um pouco mais. O aguardado Dying Light: The Beast teve seu lançamento oficialmente adiado para o dia 19 de setembro de 2025, conforme anunciado pelo estúdio nesta quinta-feira (25). O motivo? Refinar o jogo com base no feedback da comunidade e garantir que a nova entrada na franquia atinja seu potencial máximo.
O game, que vinha recebendo elogios nas mais de 150 prévias divulgadas por criadores de conteúdo e veículos especializados, chamou atenção por seu clima de terror intenso, jogabilidade visceral e ambientação imersiva. Termos como “projeto com alma” e “diversão pura” se destacaram entre as impressões iniciais, criando uma expectativa altíssima.
Apesar disso, os desenvolvedores decidiram tirar mais quatro semanas para ajustes finos. Segundo o estúdio, o tempo extra será usado para:
- Melhorar o balanceamento dos sistemas de combate e exploração
- Otimizar a física e a responsividade dos movimentos
- Refinar animações e cinemáticas
- Ajustar a clareza da interface do usuário
Esse tipo de decisão, embora frustrante para quem já contava os dias, costuma evitar lançamentos problemáticos — e é especialmente bem-vinda em jogos complexos como Dying Light: The Beast, que prometem liberdade de movimento e ambientes reativos.
Dying Light no Switch

Além da versão para consoles e PC, Dying Light: The Beast também terá lançamento no Nintendo Switch, algo incomum para títulos desse porte gráfico. O port está sendo otimizado separadamente para garantir uma performance fluida sem sacrificar a identidade visual — o que levanta curiosidade sobre como será a adaptação dos controles e do parkour no híbrido da Nintendo.
Demo na Gamescom e novidades chegando
Mesmo com o adiamento, o estúdio manteve o compromisso com a comunidade: a demo jogável estará disponível na Gamescom 2025, no Hall 6, e novas informações sobre o sistema de violência e o retorno do carismático castor Bober devem ser reveladas nos próximos dias.
Se a ideia é transformar Dying Light: The Beast no melhor jogo da série até hoje, talvez a espera valha a pena.
Será que essas quatro semanas extras farão mesmo a diferença entre o “bom” e o “excelente”? Em setembro, a gente vai descobrir.
Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.