Entre os dias 18 e 21 de abril, Rematch, novo título competitivo da Sloclap, mobilizou quase 900 mil jogadores em sua versão beta. Com mais de 2,8 milhões de partidas e um engajamento fora do comum, os dados divulgados pela desenvolvedora revelam não só o potencial do jogo, mas também a sede da comunidade por uma nova experiência nos esportes digitais.
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O novo fenômeno da Sloclap
Após o sucesso de Sifu, a Sloclap retorna com uma proposta completamente diferente: Rematch, um jogo multiplayer competitivo com foco em reflexos rápidos, coordenação em equipe e partidas eletrizantes. E se os números da versão beta forem um indicativo, a aposta parece estar dando certo.
Durante os 66 horas de testes abertos, Rematch atraiu 880.952 jogadores únicos, e movimentou a comunidade com impressionantes 2.822.143 partidas realizadas. O tempo médio de cada confronto foi de 7 minutos e 42 segundos, com prorrogações somando em média mais 3 minutos e 29 segundos. No total, os servidores registraram cerca de 3 milhões de horas jogadas — o equivalente a 350 anos de gameplay ininterrupto.
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O comportamento dos jogadores em números
A Sloclap também divulgou um infográfico detalhado com estatísticas que ajudam a entender como os jogadores interagiram com o jogo:
- 63% dos jogadores jogaram mais de 10 partidas, demonstrando forte retenção já nos primeiros dias.
- Gols marcados: 13 milhões
- Assistências: 7,9 milhões
- Passes: 74,9 milhões
- Dribles executados: 18,7 milhões
- Chutes no alvo: 45,9 milhões
- Interceptações: 76,8 milhões
- Defesas realizadas pelos goleiros: 16,2 milhões
O pico de usuários simultâneos (CCU) também chamou atenção, crescendo a cada dia da beta:
- 18 de abril: 124.107 jogadores
- 19 de abril: 131.485 jogadores
- 20 de abril: 145.654 jogadores
O ritmo crescente indica não só uma boa campanha de divulgação, mas também um forte efeito boca a boca — jogadores convidando outros para experimentar a ação frenética de Rematch.
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Expectativas
Os dados da beta de Rematch deixam claro: existe um apetite enorme por experiências competitivas inovadoras no mercado. Se a Sloclap mantiver o ritmo, o jogo tem tudo para se tornar um novo queridinho dos eSports. Mas a pergunta que fica é: será que o hype se sustenta até o lançamento final?
Sou jornalista por formação desde 2019 e gamer apaixonado desde o nascimento. Comecei minha paixão no polystation e passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024.
Gosto de jogos de ação, aventura, esportes e survival horror, mas é difícil escolher um unico jogo ou franquia favorita.
O meu objetivo é apenas um, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.