Quer dominar Clair Obscur: Expedition 33 desde o início? Descubri as melhores habilidades de Pictos e Lumina para cada fase do jogo, garantindo vantagem em todas as batalhas. Vamos direto ao que importa.
Por Que Escolher as Habilidades Certas?
- Aumentam seus atributos (saúde, velocidade, dano crítico)
- Oferecem efeitos únicos como ataques extras, cura e buffs
- São essenciais para vencer chefes difíceis
Melhores Habilidades para o Ato I
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No começo do jogo, você tem poucos Pontos de Lumina, então foque em habilidades que dão vantagem imediata.
Primeiro Ataque
- Onde encontrar: Penhascos de Ondas de Pedra
- Efeito: Seu personagem age primeiro na batalha
- Custo: 10 PV
- Por que usar? Ideal para eliminar inimigos antes deles agirem
Início Energizante I, II e III
- Onde encontrar: Vila de Gestral, Santuário Antigo, Ninho de Esquie
- Efeito: +1 AP no início da batalha (acumulável)
- Custo: 5 a 15 PV
- Por que usar? Mais ações por turno = mais dano
Primeira Ofensiva
- Onde encontrar: Caverna Abbest
- Efeito: +50% de dano no primeiro ataque (mas você também toma +50%)
- Custo: 5 PV
- Por que usar? Perfeito para builds agressivas
Trabalho em Equipe
- Onde encontrar: Colheita Amarela (comerciante)
- Efeito: +10% de dano se todo o grupo estiver vivo
- Custo: 5 PV
- Por que usar? Indispensável para quem joga em grupo

Melhores Habilidades para o Ato II
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Aqui, as batalhas ficam mais difíceis, então priorize habilidades defensivas e de sustentação.
Doce Matança
- Onde encontrar: Campo de Batalha Esquecido
- Efeito: Cura 50% da vida ao matar um inimigo
- Custo: 5 PV
- Por que usar? Elimina a necessidade de poções de cura
Solidificando
- Onde encontrar: Cavernas Esmagadas
- Efeito: Ganha +2 escudos quando a vida cai abaixo de 50%
- Custo: 10 PV
- Por que usar? Salva sua pele em situações críticas
Volta Energizante
- Onde encontrar: Sirene (chefe)
- Efeito: +1 AP no início de cada turno
- Custo: 20 PV
- Por que usar? Mais AP = mais habilidades por turno
Aquecimento
- Onde encontrar: Mapa do mundo (derrote Grosse Tete)
- Efeito: +5% de dano por turno (até 25%)
- Custo: 15 PV
- Por que usar? Excelente para batalhas longas

Melhores Habilidades para o Ato III
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No final do jogo, você precisa de habilidades que quebrem o limite de dano e garantam sobrevivência.
Poder Pintado
- Onde encontrar: Monolith Peak (chefe final)
- Efeito: Permite ultrapassar o limite de 9.999 de dano
- Custo: 5 PV
- Por que usar? Essencial para desafios finais
Trapaceiro
- Onde encontrar: Mapa do mundo (derrote Sprong)
- Efeito: Age duas vezes por turno
- Custo: 40 PV
- Por que usar? A melhor habilidade do jogo
Quebrando a Morte
- Onde encontrar: Mapa do mundo (derrote Thunder Eveque)
- Efeito: Enche a barra de quebra ao morrer
- Custo: 15 PV
- Por que usar? Útil contra chefes ultra difíceis
Mestre da Energia
- Onde encontrar: Mapa do mundo (derrote Serpenhare)
- Efeito: Dobra todo ganho de AP
- Custo: 40 PV
- Por que usar? Transforma seu personagem em uma máquina de combate
Monte Sua Build Perfeita
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Agora você já sabe quais habilidades priorizar em cada fase de Clair Obscur: Expedition 33. Se quer um conselho final:
No começo, foque em Primeiro Ataque e Início Energizante.
No meio do jogo, abuse de Doce Matança e Volta Energizante.
No final, não jogue sem Poder Pintado e Trapaceiro.
E aí, qual build você vai testar primeiro? Deixe nos comentários!
Quer mais dicas? Me avise que eu trago mais guias como esse.
Meu nome é André Gomes, sou jornalista e apaixonado por jogos. Estou no mundo dos videogames desde que me entendo por gente e amo falar sobre.
Adoro falar e escrever sobre games, já tive outros sites e canais falando sobre e tudo isso me trouxe até aqui.
Minhas franquias favoritas são Final Fantasy 7 e God of War, mas amo outros vários títulos que chega a ser impossível escrever todos aqui.