Marcus Smith, diretor criativo de Marvel’s Wolverine, deu uma série de entrevistas sobre o jogo e entre as informações reveladas, ele destacou que neste jogo teremos um lado mais sensível e vulnerável do mutante.
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Mais sensível
Marcus destaca que o Logan da Insomniac vive sob um código de moral próprio e que ele cria essa personalidade mais bruta para proteger os próprios sentimentos.
“Ele vive sob um código moral, e também é muito vulnerável. Essa é parte da razão pela qual ele levanta algumas paredes, é porque ele está tentando proteger o próprio coração”
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Algumas pessoas que tiveram um acesso antecipado ao jogo destacaram que esse lado mais humano do Wolverine fica visível já nos primeiros momentos. Com uma personalidade bem agressiva, mas sempre preocupado com os amigos mais próximos.
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Não se sustenta sozinho?

Marcus ainda destaca que o Logan precisará de ajuda dos mais próximos, pois se o jogo dependesse apenas das capacidades do Wolverine, acabaria se tornando chato.
“Seria um jogo bem chato se dependesse dele, porque ele estaria em uma floresta vivendo bem longe da civilização. Colocando ele em situações de conflito de interesse nos permite mostrar esse lado mais vulnerável, e acho que isso é muito importante”
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Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.





