Dos criadores de Fobia, a Pulsatrix Studios retorna com um projeto ainda mais ousado: A.I.L.A. Depois de jogar a demo, é difícil não pensar que estamos diante de um forte candidato ao título de melhor jogo brasileiro já feito.
O que é A.I.L.A

A.I.L.A é um jogo de terror em primeira pessoa que coloca o jogador no papel de um beta tester responsável por experimentar títulos criados por uma inteligência artificial. Cada partida começa a partir de escolhas feitas pelo próprio jogador, selecionadas em um prompt com opções pré-definidas pela IA. Essas decisões moldam completamente a experiência, trazendo novos desafios, interações e descobertas a cada jogada.
Entre as sessões, é possível explorar a casa, interagir com a assistente digital e planejar cuidadosamente os próximos passos. Nada, porém, passa despercebido — todas as ações são monitoradas e podem ser questionadas a qualquer momento. A proposta mistura exploração, diálogos, planejamento e escolhas narrativas que influenciam diretamente no rumo da história.
O resultado é uma experiência que combina aventura e horror psicológico, com a inteligência artificial reagindo às decisões do jogador para criar momentos únicos e assustadores.
A demo
A amostra jogável começa sem qualquer explicação: o protagonista acorda na chamada Casa Impossível, um ambiente sombrio e perturbador, cheio de objetos fora de lugar, enigmas enigmáticos e a sensação constante de estar sendo observado. A atmosfera é densa e inquietante, garantindo sustos bem dosados enquanto o foco permanece na exploração e resolução de quebra-cabeças.
Primeiras impressões
- História: intrigante e misteriosa, ainda que confusa — algo que deve se esclarecer ao longo do jogo.
- Ambientação: tensa, digna dos melhores títulos de terror.
- Gameplay: ritmo lento, mas proposital, aumentando a tensão a cada ação.
- Exploração: backtracking bem implementado, lembrando clássicos como Resident Evil.
- Potencial: jogamos apenas a demo, e muitos elementos podem mudar, mas o que vimos até agora impressiona.
A.I.L.A promete entregar uma experiência imersiva, criativa e assustadora, mostrando que a Pulsatrix Studios sabe como elevar o patamar do terror feito no Brasil.
Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.