A Ubisoft está enfrentando uma grave crise financeira, e um dos principais responsáveis é o jogo Skull and Bones. Estima-se que o título tenha custado entre 650 e 850 milhões de dólares, tornando-se um dos projetos mais caros da história dos games. No entanto, seu lançamento foi um fracasso retumbante, impactando diretamente a situação da empresa.
Outros fracassos
Além do fiasco de Skull and Bones, a Ubisoft já vinha acumulando outros fracassos recentes. Star Wars Outlaws e Prince of Persia: The Lost Crown são exemplos claros. Embora Star Wars Outlaws tenha alcançado apenas 1 milhão de cópias vendidas em trinta dias, a comparação com Assassin’s Creed Mirage (com cinco milhões de unidades em três meses) demonstra o quanto a performance foi abaixo do esperado. Já Prince of Persia: The Lost Crown teve uma recepção crítica positiva, mas com vendas fracas, estimadas em apenas 300 mil unidades.
Essa série de flops só agrava a situação da Ubisoft, que já vinha enfrentando dificuldades para se manter relevante no mercado. Jogos com grandes expectativas, mas que não correspondem ao valor investido, prejudicam ainda mais o cenário financeiro.
O futuro da Ubisoft
O momento da Ubisoft é delicado. O adiamento de Assassin’s Creed Shadows, originalmente previsto para 2024, reforça a necessidade de reorganizar suas prioridades. A empresa precisa urgentemente reverter esses resultados negativos, ou poderá enfrentar um futuro incerto. Em tempos de crise, o alto custo de desenvolvimento, somado à baixa performance comercial, pode ser uma fórmula desastrosa para qualquer produtora.
Com isso, fica a dúvida: até quando a Ubisoft conseguirá sustentar esses projetos milionários sem retorno?
Meu nome é André Gomes, sou jornalista e apaixonado por jogos. Estou no mundo dos videogames desde que me entendo por gente e amo falar sobre.
Adoro falar e escrever sobre games, já tive outros sites e canais falando sobre e tudo isso me trouxe até aqui.
Minhas franquias favoritas são Final Fantasy 7 e God of War, mas amo outros vários títulos que chega a ser impossível escrever todos aqui.