Os novos dados do Alínea Analytics revelam a rejeição que Marathon vem sofrendo dos jogadores de console. Com quase 20 dias após o lançamento, Marathon chegou a marca de 1.2 milhões de cópias vendidas, porém, 70% do público vem do PC. Confira os dados que acendem um alerta para a Sony e o plano de live services.

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Rejeição nos consoles
Nos consoles, Marathon vendeu apenas 350 mil cópias, sendo 217 mil no PS5 e 133 mil no Xbox. Outro dado que revela a rejeição do jogo nos consoles, é o tempo de jogo. Enquanto no PC o tempo médio jogado de Marathon é de 27,8 horas, no Xbox o tempo médio jogado é de 17,3 horas e no PS5 apenas 16,5 horas.
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Vai dar prejuízo?
Até o momento, Marathon já alcançou aproximadamente 55 milhões de dólares em receita bruta apenas com as vendas do jogo. Porém, antes do jogo ser adiado em 2025, analistas de mercado estimavam que para o jogo ser considerado um sucesso comercial, ele precisaria ficar entre os 5 jogos mais vendidos do ano, o que parece improvável que aconteça no momento.
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Como se salvar
Para “salvar” a Bungie, Rhys Eliot do Alínea Analytics aponta dois caminhos possíveis. O primeiro seria investir muito dinheiro em atualizações para que Marathon se recupere a longo prazo. A outra possibilidade, e a mais provável, é investir os recursos em Destiny 3.
Mas uma coisa é certa, a Sony tem que se preparar para ter um grande prejuízo com a Bungie e Marathon, pois mesmo que consiga se recuperar no longo prazo, até lá será necessário muito investimento.
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Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.



