- Prós: Puzzles divertidos, dublagem impecável e preço baratinho
- Contras: Falta de mapa e explicação do objetivo, combate, tempo de carregamento e protagonista chata
Veredito: Fading Echo é um jogo de puzzle de travessia que é extremamente divertido quando você consegue jogar. Porém, a falta de indicadores do objetivo, cenários parecidos e a ausência de um mapa faz com que você passe mais tempo perdido do que de fato jogando.
Agora se você quer uma review mais detalhada. Confira nosso texto logo abaixo.
História

A história de Fading Echo segue a jornada de One na tentativa de salvar Corel, um mundo que está infectado pela Corrupção do Paradoxo. A história começa do nada e termina da mesma forma. Parece estranho, mas faz sentido, porém é difícil explicar sem dar spoilers.
Vou ser sincero e admitir que teve muitas coisas que não entendi em uma primeira jogatina. Mas o cerne é, você é uma predestinada que não sabe ao certo sua história, mas com o avanço dos jogos as coisas vão se encaixando.
Personagens

Bem, o jogo não tem muitos personagens, e o pouco que tem não são muito memoráveis. O destaque fica apenas para a protagonista, One e sua guia, Vellum.
Começando por One. Ela é uma jovem garota que entra em uma realidade paralela e descobre o seu poder de transformar em uma esfera de água que interage com outros elementos do mundo.
Inicialmente, eu achei a One bem chata, ainda mais pelo excesso de palavrões e pelo comportamento rebelde. Mas, com o passar do tempo, ela vai aprendendo com as pessoas ao redor, principalmente com a Vellum, e começa a se tornar mais interessante, ou pelo menos menos chata.
A Vellum, por outro lado, é uma personagem bem mais interessante. Ela é uma espécie de entidade que assume uma personalidade diferente em cada dimensão que visitamos. Apesar dessas variações, ela sempre mantém uma essência: a de uma guia levemente inocente, que cria um vínculo com One.
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Gameplay

Primeiro de tudo, é importante esclarecer que Fading Echo é um jogo de puzzle e travessia. Mesmo que os trailers deem a entender que ele é focado no combate, não é esse o seu foco. Aliás, o combate é bem simples e pode acabar ficando enjoativo. Eu mesmo cheguei a um ponto em que só chutava os inimigos para fora do cenário.
Agora, no quesito puzzles, ele se destaca. O objetivo é simples. O jogo possui quatro cenários, sendo que o quarto fica bloqueado até a conclusão dos três primeiros. Cada cenário possui quatro fontes que precisam ser desbloqueadas e, para isso, é necessário resolver um enigma.
Para resolver os puzzles, você precisa saber como usar cada elemento ao seu favor. Você assume, essencialmente, a forma de uma esfera aquática, mas pode absorver outros elementos, como fogo, ácido e bug, e cada um deles concede uma habilidade diferente. Por exemplo, o ácido permite que você pule mais alto, o bug permite que você se teletransporte e o fogo permite queimar obstáculos e voar em forma de vapor ao interagir com a água.
Você precisa saber como usar cada habilidade para atravessar os cenários e ativar as fontes. As habilidades elementais também podem ser usadas no combate e melhoram muito a dinâmica das batalhas. Porém, transportar esses elementos durante a luta pode dar trabalho.
O grande problema

Bem, vamos falar agora do maior problema do jogo: o level design. Todos os cenários de cada dimensão são muito parecidos e, além disso, não existe um mapa nem um indicador de objetivo.
O jogo não diz para onde ir nem o que fazer. E não é como em Elden Ring, que oferece várias atividades e permite que você as faça na ordem que preferir. Aqui, você apenas fica perdido. O pior é que existem áreas secretas com recompensas, porém o jogo acaba punindo quem decide explorar. No fim, a melhor opção é seguir em frente sem desviar do caminho.
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Parte técnica (dublagem, bugs e desempenho)

Localização
Primeiro de tudo, tenho que elogiar o excelente trabalho de localização do jogo. Quando abri o jogo e vi o menu em português, já fiquei bem satisfeito. Porém, assim que a história começou também em português, fiquei impressionado. E não estamos falando de qualquer dublagem. Em Fading Echo, a dublagem foi muito bem feita e deixa muito jogo AAA no chinelo. Para ser sincero, a forma como os dubladores deram vida aos personagens aumentou muito o carisma deles e a minha imersão na história.
Bugs e desempenho
Em relação aos bugs, houve apenas dois momentos que realmente me incomodaram. Em um ponto da história, a legenda, que apareceu em formato de quadrinhos, travou na tela e ocupou metade do meu campo de visão. Em outro momento, um bug me fez ficar preso dentro do cenário, obrigando-me a reiniciar no último ponto de controle, que estava bem longe.
Já em relação ao desempenho do jogo, tive algumas pequenas quedas de FPS, mas nada que tenha me incomodado. O maior problema, porém, é o tempo de carregamento. Muitos puzzles do jogo exigem que você atravesse de uma dimensão para outra várias vezes, e cada troca de dimensão demorava vários segundos. Como esse é um elemento crucial da gameplay, isso pode acabar incomodando o jogador.
Como poderia ser melhor
Reclamar é fácil, por isso vou falar aqui alguns elementos que poderiam tornar o jogo melhor.
O principal e que acho que pode ser incluído em futuras atualizações é um mapa ou alguma forma de indicar o jogador o objetivo. Outras mudanças que melhorariam muito a experiência seria uma mudança de dimensão mais rápida e um combate com movimentos mais variados.

Analise feita com chave cedida pela New Tales
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Jornalista por formação e gamer apaixonado de nascimento. Comecei minha paixão no polystation, passei por vários consoles, mas o que mora no meu coração é o PS4 e o PS Vita.
Minha paixão me levou a fundar o Já Joguei em 2020 e posteriormente o Na La7a em 2024 com apenas objetivo, manter vocês sempre atualizado de tudo que acontece no mundo dos games desde noticias, review e tutoriais.



